ブログはじめたんだぬぇw
英雄オンラインをプレイする俺が日々の気持ちを書き綴るブログだぬぇwwww

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とりあえずご報告までw
どもどもw
カンチこと乾一ですwww


とりあえずご報告w

ステ振りシミュレーターをアップデートしました!!



ステ振りシミュレーターはこちらから
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
楽燕HP



Balthierさん、ステ計算Excelどうもありがとうございましたmm
超参考になりました^^
装備データも次のシミュレータの参考にさせてもらうと思いますw

妖炎魔さん、データありがとうございましたw
刀剣女のデータは不足していたので助かりました^^

ってな感じですwww
是非!



追伸
お金使いすぎました・・・orz


では^^ノシ
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前回に引き続き、反省とお願いetc
こんにちわw
カンチこと乾一ですw





さて、先日作りましたステ振りシミュレーターですが、
「ステ振りの結果が間違っておる!」とのご指摘を多く頂きました><





ええ、間違っていた理由がわかりました><




実は、自分猟士で神功+12なんですね。
そのことがまったく考慮できていませんでした><

(SS)080612090144_死in宮

ごめんなさいmm



修正しておきますね^^;


ちなみに、現在ステータスの計算方法はこんな感じになっていますw


★計算方法★

・体力 = 【キャラ別初期値*】 + 【レベルアップ時の上昇値(6)**】 + 【力×3】
・気力 = 【キャラ別初期値*】 + 【レベルアップ時の上昇値(4)**】 + 【知力×3】
・一般攻撃力 = 【キャラ別初期値*】 + 【レベルアップ時の上昇値(0.5)**】 + 【力×1.03】
・武功攻撃力 = 一般攻撃力 × (【知力】 + 【レベルアップ時の上昇値(0.4)**】 + 100) ÷ 100
・一般防御力 = 【キャラ別初期値*】 + 【レベルアップ時の上昇値(0.25)**】 + 【敏捷×1.26】
・武功防御力 = 【キャラ別初期値*】 + 【レベルアップ時の上昇値(0.5)**】 + 【敏捷×1.2】 + 【知力×2.05】
・命中 = 【キャラ別初期値*】 + 【敏捷×2】
・回避 = 【キャラ別初期値*】 + 【敏捷×0.5】




んで、計算が合わない理由を考察してみます。

 case1.計算式が間違っている。

 case2.計算式はあっている。

  case2-1.キャラ別初期値が間違っている。

  case2-2.レベルアップ時の上昇値が間違っている。

  case2-3.ステ振り時の上昇値が間違っている。

  case2-4.2-1,2-2,2-3の組み合わせ。



ちなみに、キャラ別の初期値は、レベル1時点の各ステータスから、
レベルアップ時の上昇値を引き算した数値を設定しています。


なので、もしもレベルアップ時の上昇値がキャラごとに違うとしたら、
キャラごとの初期値も間違っている
と言うことになってしまいます><




と、言うわけで、今後調査する項目w

1.キャラによって、レベルアップ時の上昇値に違いはあるか?
2.キャラによって、ステ振り時の上昇値に違いはあるか?



と言うことを調べたいと思いますw


求む協力者w



今回はろくにネタを書きませんでしたね><
次はちゃんとします^^;



【追記】
英雄wikiの更新方法が良くわかりません><
他に簡単なwiki無いのかな???

あ、俺が低脳なだけか!@д@;

では^^ノシ

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こっそりとw
どもw
乾一ですw
仕事中にこっそりと作ってしまいましたw

「ステ振りシミュレーター」
(楽燕HP左側の「ステ振りシミュレーター」からいってちょw)

とりあえずプロトタイプですw
誤差とかあるかもです^^;

そして刀剣男しかまだ実装できてないです><
(他のキャラのレベアップ値、初期値求)

んじゃw
仕事に戻ります^^ノシ

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The検証! & 偽トキさん参上!! & そして引退;;
こんにちわ~^^


080702194456_掃除w
お掃除大好き幹一ですw





ってwwww







違います一です!!!!!!!!!

本当に良く間違われます;;
このブログを見てくれてる人は間違えないでくださいねw



え~、今日は連続更新ですw



【検証の巻き】

まずは検証やりました!


毎回毎回役に立たないブログだぬぇ…ってことで^^;

前回好評だった「ガチャシミュレーター」に引き続き、
新アプリケーション「装備&ステ振りシミュレーター」を作ろうと思ったのです!
(現在未完成です^^;)



そのためにまずはデータ集めw

黒猫海賊団の皆様にご協力いただき調査しましたw


080701201402_新キャラw
今回調査対象は、刀剣男w



まずはレベルアップ時に上昇する値の調査w

Lv1
080701201402_Lv1.jpg

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

Lv20
080701212450_Lv20.jpg


Lv1のときのステータスと、Lv20のときのステータスの比較結果は以下のとおりw

体力 72 ⇒ 186 (112UP)
気力 32 ⇒ 106 (74UP)
攻撃力最大 12 ⇒ 22 (10UP)
攻撃力最小 12 ⇒ 22 (10UP)
武功攻撃力 12 ⇒ 24 (10UP)
一般防御力 12 ⇒ 17 (5UP)
武功防御力 24 ⇒ 34 (10UP)
命中 24 ⇒ 24 (0UP)
回避 6 ⇒ 6 (0UP)

こんな感じw

ここから、1レベ上がるごとのステータスUP値を算出すると…

体力 6UP
気力 4UP
攻撃力最大 0.5UP
攻撃力最小 0.5UP
武功攻撃力 0.5UP
一般防御力 0.25UP
武功防御力 0.5UP
命中 UPなし
回避 UPなし

ってことになりますw

これを初期値にして、
力・敏捷・知力へのステ振り状況でさらにステUPができるわけですな^^




さて、ステ振りw



ステ振り前
080701212450_Lv20.jpg

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

ステ振り後
080701224242_ステ振り後



この結果だけで見ると、
ステ振りによる上昇値はこんな感じになります。

力+1UP
 ⇒体力+3、攻撃力最大~最小+1、武功攻撃力+1

敏捷+1UP
 ⇒一般防御+1、武功防御+1、命中+2、回避+0.5

知力+1UP
 ⇒気力+3、武功攻撃力+0.5、武功防御力+2



…ふぅむ…どうも腑に落ちん…


これでは知力振りにしたところでメリットイマイチってことになる><
おっかしぃなぁ~~~?????



と、いうことでメインのステータス調べてみましたw

上で挙げた理屈が正しかったら、

メインは力155、敏捷110、知力433なので

体力 1005
気力 1647
一般攻撃力 197.5(196)
武功攻撃力 411
一般防御 248.25(248) +猟士の神功で+72 ⇒320
武功防御 1018.50(1018)
命中 220
回避 55

になるはず!

080705083920_乾一ステ

あれれれれ~~~~???

正しい
 力+1UP ⇒体力+3
敏捷+1UP ⇒命中+2、回避+0.5
知力+1UP ⇒気力+3

おかしい
 力+1UP ⇒攻撃力最大~最小(誤差+5)、武功攻撃力(誤差+722)
敏捷+1UP ⇒一般防御(誤差-91)、武功防御(誤差+40)
知力+1UP ⇒武功攻撃力(誤差+722)、武功防御(誤差+40)


一般防御が予測値よりも91も低い@@;
武功攻撃なんて予測値よりも722も高い@@;



うぅむ…ステ振りは謎だらけです><


と、言うわけで、ここらへんの検証された方、
もしいたら乾一まで結果教えてください><





【偽トキさんの巻き】

えと、トキさんが幸運にも(?)巻き戻し50人に当選されたらしく、
狩りする気がしないってことでトキさん装備一式を借りましたw

080703204746_らさがり
と、言うことで試しにラサ狩りw

全然痛くねぇwwwww

しかも火〇アクセが回復してくれるwwwwww

やっぱトキさんすげぇぇぇ~よwwwww


080704194220_偽トキさんw
こっちの装備も素敵過ぎましたw


ありがとうトキさんw


ちなみにこの姿を見た門員の感想w





似合わないねw」

「なんでだろう?弱そうにみえるw」







…何でだろうね( ´_ゝ`)???






えぇ、わかります…







それは









080704194220_乾一
名前が乾一 ( ´_ゝ`)



ってwwwwww

こらぁぁぁあぁぁぁあぁ!!!








【引退 (ノД`・) の巻き】

アゥゥゥ・・・ (ノД`・)


悲しすぎるお知らせです;;



080526002242_厘架さん
我が盟友がこの度引退宣言されてしまいました;;


思えば、前の門「白鼬」のときからの一年越しの付き合いになる大事な同期です。

皆で平武で護衛しながら狩りしたこともあったぬぇ;;
会うたびに俺のすげー長い話に付き合ってくれたりもしたぬぇ;;

門の再編で一度は袂を別ちましたが、俺はずっと盟友だと思っていました。
その思いは今も変わりはありません。

たかがゲーム、されどゲーム
オンラインゲームって突き詰めれば結局は人間同士の付き合いに楽しみがあると思います。
少なくとも俺は人間付き合いにやりがいを感じています。

もちろん人それぞれの事情があるのは分かるんです。
頭ではわかってるんですが、気持ち的にはやっぱり沈んでしまいます><


友が去ってゆくのに何もできない自分。


やっぱりこれはゲームなんだな…ってそういうときに感じてしまいます。

乾一ってキャラは、この閉じた世界の中でしか存在できないんですよね…;;



ならせめて、この英雄の世界をこれから楽しい世界にしていきたいと思います。
1プレイヤーでできること、何でもやって、楽しい英雄を作ります。

もう引退とかやだもん><


あと・・・いつでも復帰待ってますよww (*´ω`*)




【ヽ( ゚∀゚)ノ 応援御礼 ヽ(゚∀゚ )ノ】
080701015911_応援1
ありですwホウキはまだまだノーマルのままですけど^^;

080701223046_応援2
おwまじっすか??ww
うれしいです^^これからもヨロシクですw

080702194701_応援3
嬉しいです(*´ω`*)
ありがとうございます~^^

080702195759_応援4
えへへwやったねwww
応援ありがとうです^^

080702215306_応援5
ガチャシミュで遊んでくれたんですねwww
ありがとうです^^

080704194249_応援6
ありがとうです^^
がんばりまっすwww

080704202828_応援7
まじっすか@@;
プレッシャ~…www
でもがんばります^^

080705051113_応援8
ありがちょ~^^
名前がかわいいぬぇwwww




では今回はこんな感じでまったぬぇ~ん ^^ノシ

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